Looking Glass рдпрд╛ lenticular print: рдХреМрди рд╕рд╛ workflow рдмреЗрд╣рддрд░ fit рдмреИрдарддрд╛ рд╣реИ
рджреЛрдиреЛрдВ workflow рдХрдИ viewpoints рджрд┐рдЦрд╛рдиреЗ рдФрд░ depth effect рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рд▓реЗрдХрд┐рди рд╡реЗ рдЕрд▓рдЧ рд╕рдорд╕реНрдпрд╛рдПрдВ рд╣рд▓ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред рдПрдХ digital display path рд╣реИ рдФрд░ рджреВрд╕рд░рд╛ physical print pathред
рдпрд╣ рдлрд░реНрдХ рдХреНрдпреЛрдВ рдорд╛рдпрдиреЗ рд░рдЦрддрд╛ рд╣реИ
Looking Glass рд╕реНрдЯрд╛рдЗрд▓ workflow digital playback рдФрд░ device-specific light field presentation рдкрд░ рдХреЗрдВрджреНрд░рд┐рдд рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИред Lenticular workflow interlaced output рдкрд░ рдХреЗрдВрджреНрд░рд┐рдд рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ, рдЬреЛ printed рдпрд╛ laminated surface рдХреЗ рд▓рд┐рдП рддреИрдпрд╛рд░ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИред
рдЗрд╕рдХрд╛ рдорддрд▓рдм рд╣реИ рдХрд┐ asset preparation, output format, viewing conditions рдФрд░ delivery expectations рд╢реБрд░реБрдЖрдд рд╕реЗ рд╣реА рдЕрд▓рдЧ рд╣реЛ рдЬрд╛рддреЗ рд╣реИрдВ, рднрд▓реЗ рд╣реА рджреЛрдиреЛрдВ workflow multi-view imagery рд╕реЗ рд╢реБрд░реВ рд╣реЛрдВред
Looking Glass
Interactive presentations, device-based playback, repeated viewing рдФрд░ digital demos рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдмрд╕реЗ рдЕрдЪреНрдЫрд╛, рдЬрдм target printed object рдирд╣реАрдВ рдмрд▓реНрдХрд┐ compatible display рд╣реЛред
Lenticular print
Physical output, printed presentation pieces, packaging, signage рдФрд░ рдЙрди workflows рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдмрд╕реЗ рдЕрдЪреНрдЫрд╛ рдЬрд╣рд╛рдВ final result рдХреЛ рдПрдХ tangible object рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рдореМрдЬреВрдж рд╣реЛрдирд╛ рд╣реИред
рд╕рд╛рдЭрд╛ рдЖрдзрд╛рд░
рджреЛрдиреЛрдВ рдЕрдХреНрд╕рд░ multi-view source imagery рдФрд░ viewpoint planning рдкрд░ рдирд┐рд░реНрднрд░ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЗрд╕реА рд╡рдЬрд╣ рд╕реЗ teams concept рдФрд░ production stages рдХреЗ рдмреАрдЪ рдЗрдирдХреЗ рдмреАрдЪ switch рдХрд░рддреА рд╣реИрдВред
рдЪреБрдирд╛рд╡ рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдПрдХ рдЖрд╕рд╛рди рддрд░реАрдХрд╛
- рд╕рдмрд╕реЗ рдкрд╣рд▓реЗ рддрдп рдХрд░реЗрдВ рдХрд┐ final deliverable display-based experience рд╣реЛрдЧрд╛ рдпрд╛ printed objectред
- рдЕрдЧрд░ output рдХреЛ compatible device рдкрд░ рдЪрд▓рдирд╛ рд╣реИ, рддреЛ light field display preparation рдХреЗ рд╣рд┐рд╕рд╛рдм рд╕реЗ рд╕реЛрдЪреЗрдВред
- рдЕрдЧрд░ output рдХреЛ print, ship рдпрд╛ physically install рдХрд░рдирд╛ рд╣реИ, рддреЛ lenticular print preparation рдХреЗ рд╣рд┐рд╕рд╛рдм рд╕реЗ рд╕реЛрдЪреЗрдВред
- рдЬрд╣рд╛рдВ рд╕рдВрднрд╡ рд╣реЛ рд╡рд╣реА source concepts reuse рдХрд░реЗрдВ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдпрд╣ рдордд рдорд╛рдиреЗрдВ рдХрд┐ рдПрдХ рд╣реА export рдЕрдкрдиреЗ рдЖрдк рджреЛрдиреЛрдВ targets рдХреЗ рд▓рд┐рдП optimal рд╣реЛрдЧрд╛ред
рд╕рдмрд╕реЗ рдЙрдкрдпреЛрдЧреА decision rule
Digital display experiences рдХреЗ рд▓рд┐рдП Looking Glass рд╕реНрдЯрд╛рдЗрд▓ workflows рдЪреБрдиреЗрдВ рдФрд░ physical deliverables рдХреЗ рд▓рд┐рдП lenticular print workflowsред Shared multi-view logic рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░реЗрдВ, рд▓реЗрдХрд┐рди output рдХреЛ real destination рдХреЗ рд▓рд┐рдП optimize рдХрд░реЗрдВред
рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рдЧрд▓рддрд┐рдпрд╛рдВ
- Device playback output рдХреЛ рдРрд╕реЗ treat рдХрд░рдирд╛ рдЬреИрд╕реЗ рд╡рд╣ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ print рдХреЗ рд▓рд┐рдП optimized рд╣реЛред
- Digital display рдФрд░ physical lenticular sheet рдХреЗ viewing constraints рдХреЗ рдлрд░реНрдХ рдХреЛ ignore рдХрд░рдирд╛ред
- рдпрд╣ рдорд╛рди рд▓реЗрдирд╛ рдХрд┐ рдПрдХ рд╣реА multi-view export рдмрд┐рдирд╛ adjustment рджреЛрдиреЛрдВ targets рдХреЛ equally well serve рдХрд░реЗрдЧрд╛ред
Print-ready output рддреИрдпрд╛рд░ рдХрд░реЗрдВ
рдЕрдЧрд░ рдЖрдкрдХрд╛ target physical hologram-style print рд╣реИ, рддреЛ рд╕реАрдзреЗ lenticular workflow рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░реЗрдВ рддрд╛рдХрд┐ output display playback рдХреЗ рдмрдЬрд╛рдп print constraints рдХреЗ рд▓рд┐рдП рддреИрдпрд╛рд░ рд╣реЛред
2D generator рдЦреЛрд▓реЗрдВрдЕрдХреНрд╕рд░ рдкреВрдЫреЗ рдЬрд╛рдиреЗ рд╡рд╛рд▓реЗ рд╕рд╡рд╛рд▓
рдХреНрдпрд╛ Looking Glass рд╡рд╣реА рдЪреАрдЬ рд╣реИ рдЬреЛ lenticular print рд╣реИ?
рдирд╣реАрдВред Looking Glass рдПрдХ digital light field display context рд╣реИ, рдЬрдмрдХрд┐ lenticular print рдПрдХ physical print method рд╣реИред рд╡реЗ source ideas share рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ, рд▓реЗрдХрд┐рди final output targets рдЕрд▓рдЧ рд╣реЛрддреЗ рд╣реИрдВред
рдХреНрдпрд╛ рдПрдХ рд╣реА source asset рджреЛрдиреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЗрд╕реНрддреЗрдорд╛рд▓ рд╣реЛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ?
рдХрднреА-рдХрднреА рд╣рд╛рдВ, рдЦрд╛рд╕рдХрд░ concept stage рдкрд░ред рд▓реЗрдХрд┐рди production рдореЗрдВ рд╣рд░ target рдХреЛ рдЖрдорддреМрд░ рдкрд░ target-specific tuning рдФрд░ formatting рд╕реЗ рдлрд╛рдпрджрд╛ рдорд┐рд▓рддрд╛ рд╣реИред
рдореБрдЭреЗ display workflow рдХреА рдЬрдЧрд╣ lenticular print рдХрдм рдЪреБрдирдирд╛ рдЪрд╛рд╣рд┐рдП?
рдЬрдм рдЖрдкрдХреЛ packaging, signage, promotional material рдпрд╛ рдРрд╕рд╛ рдХреЛрдИ physical deliverable рдЪрд╛рд╣рд┐рдП рдЬреЛ dedicated display device рдХреЗ рдмрд┐рдирд╛ рдореМрдЬреВрдж рд░рд╣ рд╕рдХреЗ, рддрдм lenticular print рдЪреБрдиреЗрдВред