Glossarium voor lenticulair en hologramprinten
Veel lenticulaire projecten vertragen omdat teams dezelfde woorden gebruiken voor verschillende dingen. Dit glossarium is bedoeld om de meest voorkomende termen in hologrambeeld-, print- en multi-view-workflows te standaardiseren.
Waarom dit glossarium belangrijk is
Wanneer teams termen als pitch, LPI, dieptebereik en interlacing door elkaar halen, kiezen ze vaak de verkeerde workflow of lossen ze het verkeerde deel van het proces op.
Een gedeeld vocabulaire maakt het makkelijker om 2D-, 3D-, AI- en Sketchfab-workflows te vergelijken, te communiceren met printleveranciers en vermijdbare testcycli te voorkomen.
Lenticulair printen
Een printproces waarbij een geribbelde lensplaat over interlaced beeldmateriaal wordt geplaatst, zodat verschillende views vanuit verschillende hoeken zichtbaar worden en diepte- of bewegingseffecten ontstaan.
Hologrambeeld
Op deze site verwijst een hologrambeeld meestal naar een printklare of displaygerichte beeldreeks die is ontworpen om een diepte-illusie te creëren, niet naar een echt met laser opgenomen hologram.
Interlacing
Het proces waarbij meerdere views worden gecombineerd tot één gestreept beeld, zodat elke lenticulaire lens de bedoelde view naar de kijker stuurt.
LPI
Lenses per inch. Dit meet de dichtheid van de lenticulaire lensplaat en beïnvloedt direct hoe interlaced output moet worden voorbereid.
Pitch-test
Een kalibratietest die wordt gebruikt om de effectieve lenspitch en uitlijning te vinden die passen bij een echte combinatie van printer, substraat en lensplaat.
Multi-view
Een set afbeeldingen die hetzelfde onderwerp vanuit licht verschillende viewpoints tonen, zodat diepte of beweging kan worden gereconstrueerd in een lenticulaire output.
Dieptebereik
De ervaren dieptespanne van voor naar achter in het eindresultaat. Te veel diepte kan instabiel of oncomfortabel aanvoelen, terwijl te weinig diepte vlak oogt.
Viewpoint-consistentie
Hoe goed een sequentie dezelfde onderwerpidentiteit, geometrie, kadrering en materiaalgedrag bewaart over aangrenzende views heen.
Geometrie
De echte 3D-structuur van een model of scène. Geometrie is belangrijk omdat het betrouwbaardere cameracontrole en diepte biedt dan één vlak beeld kan geven.
Quilt of view-raster
Een betegelde opstelling van meerdere views, vaak gebruikt in display-workflows of als tussenvorm om te inspecteren of een set views coherent is vóór definitieve interlacing.
Hoe je deze termen gebruikt bij workflowkeuzes
Als je hoofdprobleem kalibratie is, focus dan op pitch, LPI en interlacing. Als je probleem instabiele diepte of slecht perspectief is, focus dan op viewpoint-consistentie, dieptebereik en geometrie.
Voor bronselectie wijst een vlak beeld meestal op een 2D- of AI-workflow, terwijl echte geometrie op een 3D-workflow wijst. Wanneer printprecisie belangrijk is, zijn termen rond geometrie en kalibratie meestal belangrijker dan termen rond generatieve snelheid.
Een snelle kalibratieroute nodig?
Gebruik de pitch-testtool wanneer je grootste onbekende is hoe een echte lensplaat en printer samen zullen werken.
Open de pitch-testtoolWorkflows vergelijken?
Gebruik de workflowvergelijkingsgids als je vóór productie nog twijfelt tussen 2D-, 3D- of AI-generatie.
Lees de workflowvergelijkingsgidsVeelgestelde vragen
Is een lenticulaire print hetzelfde als een echt hologram?
Niet in strikt technische zin. Lenticulaire output creëert diepte- of bewegingseffecten via multi-view-beeldmateriaal en een lensplaat, terwijl een echt hologram op een andere manier wordt vastgelegd. In de praktijk gebruiken veel teams “hologrambeeld” nog steeds als verkorte term voor lenticulaire dieptebeelden.
Waarom is LPI zo belangrijk?
Omdat de lensdichtheid bepaalt hoe strak views moeten worden geïnterlaced en uitgelijnd. Als LPI-aannames verkeerd zijn, kan zelfs goed beeldmateriaal na het printen ghosting of zachtheid vertonen.
Welke termen zijn het belangrijkst voor workflowkeuze?
De nuttigste termen voor workflowkeuze zijn bronafbeelding, geometrie, multi-view, dieptebereik, viewpoint-consistentie en pitch-test. Samen vertellen ze meestal of 2D, 3D, AI of kalibratiewerk eerst moet komen.