Lenticulaire print vanuit 3D-model

Upload GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL-scènes, stel camera en lens in en render printklare lenticulaire hologrammen.

  1. 1Upload een 3D-modelbestand.
  2. 2Pas camera-, lenticulaire, licht- en diepte-instellingen aan.
  3. 3Render de gekozen setup voor holografische printoutput.

What It Does

  • Zet geüploade 3D-modellen in de browser om naar hologram-printbeelden die geschikt zijn voor lenticulair gebruik.
  • Gebruik gecontroleerde camera-, diepte- en lensinstellingen om output te genereren vanuit echte modelgeometrie.

Who It Is For

  • Voor artiesten en teams die hologram-printassets voorbereiden vanuit bestaande 3D-scènes.
  • Voor gebruikers die meer camera- en dieptecontrole nodig hebben dan AI-beeldgeneratie biedt.

Inputs

  • 3D-modelbestanden in glTF-, GLB-, FBX-, OBJ- of STL-formaat.
  • Optionele instellingen voor licht, HDR, camera, diepte en lenticulair.

Outputs

  • Gerenderde multi-view-beelden, klaar voor interlacing en holografische printproductie.
  • Een browsergebaseerde preview om licht, compositie en diepte vóór export te controleren.

Best Use Cases

  • Productvisualisatie voor lenticulaire print.
  • Renders van personages, sculpturen en packaging waarbij echte geometrische consistentie belangrijk is.
  • Voorbereiding van printklare assets uit productie-3D-bestanden of scan-meshes.

Limitations

  • De uiteindelijke dieptekwaliteit hangt af van schone geometrie, stabiele materialen en geschikte camera-kadrering.
  • Grote of slecht geoptimaliseerde modellen verhogen geheugenverbruik en rendertijd in de browser.
  • STL- en kale mesh-assets vereisen vaak extra opschoning omdat volledig materiaalcontext ontbreekt.

Frequently Asked Questions

Welke 3D-bestandsformaten worden ondersteund?

Deze pagina ondersteunt glTF, GLB, FBX, OBJ en STL en dekt daarmee de belangrijkste browservriendelijke 3D-uitwisselingsformaten.

Wordt 3D-rendering lokaal in de browser uitgevoerd?

Ja. Preview en rendering op deze pagina draaien in de browser, wat snelle iteratie mogelijk maakt met directe controle over camera, verlichting en lenticulaire instellingen.

Kan ik STL- of OBJ-bestanden uploaden?

Ja. STL en OBJ worden ondersteund, al bevatten rijkere formaten zoals GLB of glTF meestal completere materiaal- en scènegegevens.

Wat heeft de grootste invloed op lenticulaire dieptekwaliteit?

Dieptebereik, cameraspreiding, onderwerpcompositie, schone geometrie en stabiele renderinstellingen beïnvloeden direct de waargenomen diepte in de uiteindelijke print.

Wat is het verschil met de Sketchfab-modus?

De 3D-uploadpagina werkt direct met je bronbestanden, terwijl Sketchfab-modus uitgaat van een al gehost webmodel.

Voorbeeld

Upload een map met 3D-bestandsindelingen (GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL) en stel daarna omgeving en lensopties in. (.blend wordt niet direct ondersteund; exporteer eerst naar glb/gltf)

Klik op dit gebied om een map met 3D-bestandsindelingen (GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL) te uploaden (.blend wordt niet direct ondersteund; exporteer eerst naar glb/gltf)

uploaden
Lenticulaire print vanuit 3D-model | 3D2HOLO