3D 模型转柱状透镜印刷

上传 GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL 场景,调整相机与柱状透镜参数,渲染可打印的柱状透镜全息图。

  1. 1上传 3D 模型文件。
  2. 2调整相机、光栅、灯光和深度设置。
  3. 3渲染当前配置,生成适合全息打印的输出。

What It Does

  • 在浏览器中把上传的 3D 模型转换为适合光栅和全息打印的图像输出。
  • 通过可控的相机、深度和镜头参数,基于真实模型几何生成结果。

Who It Is For

  • 需要从现有 3D 场景制作全息打印资产的艺术家和团队。
  • 相比 AI 图像生成,更需要相机和深度控制能力的用户。

Inputs

  • glTF、GLB、FBX、OBJ 或 STL 格式的 3D 模型文件。
  • 可选的灯光、HDR、相机、深度和光栅参数。

Outputs

  • 用于交错合成和全息打印制作的多视角渲染图像。
  • 一个可在导出前检查灯光、构图和深度的浏览器预览流程。

Best Use Cases

  • 用于光栅打印的产品可视化。
  • 要求几何一致性的角色、雕塑和包装渲染。
  • 从生产级 3D 文件或扫描网格准备打印资产。

Limitations

  • 最终深度效果取决于几何干净程度、材质稳定性和相机取景。
  • 大模型或未优化模型会提高浏览器内存和渲染时间成本。
  • STL 及纯网格资产通常缺少完整材质信息,可能需要额外清理。

Frequently Asked Questions

支持哪些 3D 文件格式?

当前支持 glTF、GLB、FBX、OBJ 和 STL,这些基本覆盖了常见的浏览器友好型模型交换格式。

3D 渲染是在浏览器本地完成的吗?

这个页面的预览和渲染流程基于浏览器执行,便于快速迭代,并直接控制相机、灯光和光栅参数。

可以上传 STL 或 OBJ 文件吗?

可以。STL 和 OBJ 都支持,但 GLB 或 glTF 这类格式通常会携带更完整的材质和场景信息。

哪些因素最影响光栅深度效果?

深度范围、相机间距、主体构图、几何质量和稳定的渲染设置,都会直接影响最终打印中的立体感。

它和 Sketchfab 模式有什么不同?

3D 上传模式直接使用你的源文件,而 Sketchfab 模式则是基于已有的托管网页模型流程。

预览

请上传包含 GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL 的项目目录。若源文件是 .blend,请先导出为 glb/gltf,再调整环境和镜头参数。

点击此区域上传包含 GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL 文件的目录(.blend 不支持直接上传)

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