Impression lenticulaire a partir d'un modele 3D

Importez des scènes GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL, ajustez la caméra et la lentille, puis rendez des hologrammes lenticulaires prêts à imprimer.

  1. 1Importez un fichier de modèle 3D.
  2. 2Ajustez la caméra, les paramètres lenticulaires, l'éclairage et la profondeur.
  3. 3Lancez le rendu de la configuration choisie pour la sortie d'impression holographique.

What It Does

  • Convertissez des modèles 3D importés en images d'impression holographique compatibles lenticulaire directement dans le navigateur.
  • Utilisez des réglages de caméra, de profondeur et de lentille contrôlés pour générer un résultat à partir d'une géométrie réelle.

Who It Is For

  • Pour les artistes et studios qui préparent des assets d'impression holographique à partir de scènes 3D existantes.
  • Pour les équipes qui ont besoin d'un contrôle caméra et profondeur plus fin que celui offert par la génération d'images IA.

Inputs

  • Des fichiers 3D au format glTF, GLB, FBX, OBJ ou STL.
  • Des réglages optionnels de lumière, HDR, caméra, profondeur et lenticulaire.

Outputs

  • Des images multi-vues rendues, prêtes pour l'interlacement et la production d'impression holographique.
  • Un pipeline de prévisualisation dans le navigateur pour vérifier lumière, composition et profondeur avant export.

Best Use Cases

  • Visualisation produit pour l'impression lenticulaire.
  • Rendus de personnages, sculptures et packagings nécessitant une vraie cohérence géométrique.
  • Préparation d'assets imprimables à partir de fichiers 3D de production ou de meshes issus de scans.

Limitations

  • La qualité de profondeur finale dépend d'une géométrie propre, de matériaux stables et d'un cadrage adapté.
  • Les modèles volumineux ou peu optimisés augmentent l'usage mémoire et le temps de rendu dans le navigateur.
  • Les assets STL et les meshes nus nécessitent souvent un nettoyage supplémentaire car ils manquent de contexte matériel complet.

Frequently Asked Questions

Quels formats de fichiers 3D sont pris en charge ?

Cette page prend en charge glTF, GLB, FBX, OBJ et STL, ce qui couvre l'essentiel des formats d'échange 3D compatibles navigateur.

Le rendu 3D est-il effectué localement dans le navigateur ?

Oui. La prévisualisation et le rendu de cette page sont basés sur le navigateur, ce qui facilite l'itération rapide et le contrôle direct de la caméra, de l'éclairage et des réglages lenticulaires.

Puis-je importer des fichiers STL ou OBJ ?

Oui. Les fichiers STL et OBJ sont acceptés, même si des formats plus riches comme GLB ou glTF transportent généralement plus d'informations de matériaux et de scène.

Qu'est-ce qui influence le plus la profondeur lenticulaire ?

La plage de profondeur, l'espacement des caméras, la composition du sujet, une géométrie propre et des réglages de rendu stables influencent directement la perception de profondeur dans l'impression finale.

Quelle est la différence avec le mode Sketchfab ?

La page d'import 3D travaille directement à partir de vos fichiers source, tandis que le mode Sketchfab part d'un modèle Web déjà hébergé.

Aperçu

Importez un dossier contenant des formats de fichiers 3D (GLTF/GLB/FBX/OBJ/STL), puis ajustez l’environnement et les options de lentille. (.blend n'est pas pris en charge directement; exportez d'abord en glb/gltf)

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