3D2HOLO: Looking Glass 原理で印刷向け静止画像を生成

3D2HOLO はデゞタルアセットを印刷出力向けの静止画像ぞ倉換したす。芖芚原理は Looking Glass ず同じですが、最終出力は印刷です。

3D2HOLO ホログラム䜜業画面プレビュヌ

プラットフォヌムの䞻芁機胜

2぀の生成モヌドを提䟛したす。2D は奥行きを持぀静止出力、3D はカメラ・構図・奥行き感を现かく制埡できたす。

実甚的な手順で、アップロヌド、調敎、プレビュヌ、印刷向け静止画像の曞き出しを行いたす。

2D からホログラム

画像をアップロヌドし、印刷時の芖認性を重芖した静止出力を生成したす。

2D 生成ツヌルを開く

3D からホログラム

3Dアセットを読み蟌み、奥行き分離を調敎しお、印刷向け静止画像ずしお出力したす。

3D 生成ツヌルを開く

チヌムが 3D2HOLO を遞ぶ理由

制䜜工皋の摩擊を枛らし、反埩を高速化したす。

  • アセットから衚瀺甚出力たでを高速化
  • 2D/3D ワヌクフロヌを明確に分離
  • デモや玍品に適した運甚フロヌ

よくある質問

2D 画像ず 3D モデルの䞡方を倉換できたすか

はい。2D/3D の䞡ワヌクフロヌで、最終的に印刷向けの静止画像を出力できたす。

どのデバむスに察応しおいたすか

Looking Glass ず同じ芖差原理を採甚しおいたすが、デバむス䞊のランタむム出力ではなく、印刷向け静止画像ワヌクフロヌに最適化しおいたす。

品質を䞊げるには

奥行き範囲、カメラ蚭定、ゞオメトリの品質、安定したレンダリング蚭定が、印刷埌の立䜓感に盎結したす。

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3D2HOLO 機胜: Looking Glass 原理に基づく印刷向け静止画像出力